Ir al contenido
Say Yay

Para terapeutas del habla y lenguaje

La práctica en casa que tus familias sí van a hacer.

De treinta a noventa segundos por ronda, sin puntaje, y nada que le diga a un niño que dijo mal una palabra. Va junto a tu plan y nunca compite con él.

Lo que una familia ve de verdad

  • A round green monster smiling just after copying a sound back, with the next sound to make printed large below him and a line describing the shape the mouth makes.
  • A picture to name and two bins to sort it into by the sound it starts with, each showing how many have gone in.
  • Two pictures labelled first and then, to be named in that order, with what it heard underneath.
  • Two pictures of a before and an after, the question they raise underneath, and a sentence with its middle left blank to fill in.

La decisión que importa clínicamente

Un niño al que no se le entiende igual hace avanzar la historia.

Lo que el niño quiso decir decide lo que pasa después. Qué tan claro lo dijo nunca lo decide. Las dos cosas se evalúan por separado y se controlan por separado, así que una muestra puede ser clarísima en significado e inservible clínicamente — una televisión en el cuarto, un hermano hablando encima — y el mundo igual avanza. Esa muestra se aparta sin calificar. Nunca se trata como una falla, porque aquí nada puede salir mal.

Deja fijo el significado, recorre el resultado de pronunciación por todo su rango, y la historia hace exactamente lo mismo. nueve pruebas de comportamiento lo verifican, y la versión no sale si alguna deja de cumplirse.

Cobertura

Seis áreas, no solo articulación.

  • Que lo entiendan

    12 juegos

    decir palabras sueltas con claridad, oír el primer sonido de una palabra, dónde van la lengua y los labios, oír rimas, oír los golpes de una palabra, no comerse la sílaba floja

  • Más palabras

    12 juegos

    colores, tamaños y cantidades, nombrar cosas, palabras para decir dónde están las cosas, repetir una palabra, hacer sonidos a propósito, palabras de números, palabras para lo que las cosas están haciendo

  • Juntar palabras

    9 juegos

    pedir lo que quiere, uno y más de uno, dos cosas en una frase, describir algo, unir dos ideas, hablar de lo que ya pasó

  • Escuchar y seguir instrucciones

    2 juegos

    dar y seguir indicaciones, seguir dos pasos seguidos, qué pasó primero y qué después

  • Back-and-forth

    6 juegos

    turnarse, hola, adiós y por favor, usar el lenguaje con la gente, intentarlo otra vez cuando no lo entienden, responder quién, qué y dónde, recordar y volver a contar, decir por qué, contar lo que pasó

  • Ganas de intentarlo

    3 juegos

    fuerte y bajito a propósito, la melodía de una frase, marcar la palabra que importa, qué parte de una palabra suena fuerte

Lenguaje de refuerzo

Tu paciente nunca va a oír ninguna de estas palabras.

“¡Lo hiciste!” celebra el acto, y está permitido. “¡Lo dijiste bien!” dicta un veredicto sobre cómo lo produjo, y un veredicto es un puntaje. Las frases del segundo tipo se rechazan antes de poder decirse — no como una guía de redacción que alguien puede olvidar, sino como algo que el producto no tiene forma de decir.

Lo mismo vale para lo que el juego es capaz de hacer. No hay forma de que nada dentro de él poner un puntaje en la pantalla, mostrar una corrección, mostrar la palabra que esperaba, o pedirle a un niño que lo intente otra vez. No están desaconsejadas. No existen, y una línea de diálogo de un personaje que pidiera una se descartaría antes de que el juego la viera.

Usarlo con una familia

Qué decirle a una familia de tus pacientes.

  • Cada ronda dura de 30 a 90 segundos.

    El cuestionario inicial pregunta cuánto tiempo permite un mal día — cinco, diez o quince minutos — y arma la semana con ese número, no con uno ideal. Dos rondas en el carro es una respuesta válida.

  • Faltar dos semanas no cuesta nada.

    No hay rachas, ni reinicios, ni ningún número que baje. Una familia que para y vuelve encuentra exactamente lo que dejó.

  • Dice en voz alta que no es tu reemplazo.

    Cuando un padre dice en el cuestionario inicial que ve a un terapeuta, que espera uno o que tiene una evaluación agendada, el plan que recibe dice por escrito que esto acompaña a la terapia, no la reemplaza.

  • No va a competir con tu plan.

    No hay acceso para profesionales ni manera de darle al planificador un sonido objetivo — trabaja dentro de un valor por defecto del desarrollo, así que no puede llevar al niño hacia un objetivo que tú no elegiste. Cuando necesites trabajar un sonido específico, eso sigue siendo tuyo; esto los mantiene hablando entre sesiones.

Dónde están los límites

Lo que no va a hacer.

  • No diagnostica.

    En el producto no existe ningún puntaje, nivel, percentil ni grado de severidad. El cuestionario inicial produce un plan de práctica, nunca un resultado sobre el niño.

  • Los textos de apoyo y el juego de visemas no están aprobados.

    La lógica de progresión y cada forma de la boca necesitan la revisión de un terapeuta del habla y lenguaje con licencia antes de publicarse. Esa revisión no está completa.

  • La tabla de normas del desarrollo es un valor por defecto de ingeniería.

    Evita que el planificador apunte a un sonido para el que el niño todavía es pequeño. En ningún lugar de este sitio se afirma nada sobre los niños.

  • No se graba ni se transmite audio.

    Nada en el producto acepta una grabación, y ningún reconocedor está conectado a una.

  • No es una herramienta de tamizaje.

    Si una familia pregunta si la app dijo que algo andaba mal: no lo dijo, porque no puede decirlo.

  • No ha habido validación externa.

    Sin ensayo clínico, sin datos de resultados publicados, sin revisión por pares. Tómalo como una herramienta de motivación, no como evidencia.

Trabajar con nosotros

Mándaselo a una familia de tus pacientes.

Todo lo de arriba está en la página que ve un padre, en su idioma. Si algo de aquí es impreciso, o un juego le pide a un niño algo que no debería, preferimos oírlo de ti y no de una familia.
Mira el plan que recibe una familiahello@sayyay.app

Cada ausencia descrita arriba también es listado con el lugar del código donde vive, si prefieres comprobarlo en vez de creernos, y lo que viene después también está publicado.